Keezen spelregels — uitleg + online spelen
Keezen is het bordspel dat half Nederland op zolder heeft liggen en waarvan geen twee families dezelfde regels hanteren. De kern is altijd hetzelfde: je brengt met speelkaarten je vier knikkers vanuit de kennel over de ring naar je eigen huis, en onderweg sla je gerust een tegenstander terug naar af. Hieronder de regels zoals wij ze online spelen, met daarnaast een eerlijk overzicht van de huisregels die je elders tegenkomt.
Wat heb je nodig?
- Een keezenbord. De ring heeft 16 velden per speler; met vier spelers dus 64 velden plus vier kennels en vier huizen.
- Vier knikkers of pionnen per speler, in een eigen kleur.
- Een kaartspel van 52 kaarten. In onze online-versie spelen we bewust zonder jokers.
- Twee tot vier spelers.
Doel van het spel
Breng al je vier knikkers vanuit de kennel over de ring naar je eigen huis (de vier finishvelden achter je startveld). Wie als eerste alle vier de knikkers thuis heeft, wint.
Zo speel je Keezen: stap voor stap
- 1 Delen In de eerste ronde krijgt iedereen 5 kaarten. Daarna, zodra alle handen leeg zijn, krijgt iedereen er 4. Zo blijft het tempo hoog en houdt niemand eindeloos kaarten vast.
- 2 Een knikker starten Alleen met een aas of een heer breng je een knikker vanuit de kennel op je eigen startveld. Ligt daar een knikker van een tegenstander? Die gaat terug naar de kennel. Ligt er een eigen knikker, dan kun je niet starten.
- 3 Bewegen Andere kaarten verplaatsen een knikker het aantal velden dat op de kaart staat, met de klok mee. De vrouw telt als 12. Je moet de hele afstand kunnen lopen — half stoppen mag niet.
- 4 De 4 gaat achteruit Met een 4 loop je vier velden terug in plaats van vooruit. Dat is dé kortste weg naar huis als je net gestart bent: vier velden achteruit vanaf je startveld brengt je vlak voor je eigen huis.
- 5 Slaan Land je precies op een veld waar een knikker van een tegenstander staat, dan gaat die knikker helemaal terug naar de kennel. Over een eigen knikker springen mag niet — die blokkeert je.
- 6 Naar binnen Je huis bereik je alleen met een exact aantal stappen. Je mag niet over een eigen knikker in het huis heen springen, en te ver gooien betekent: die zet mag niet.
- 7 Niet kunnen zetten Kun je met geen enkele kaart een legale zet doen, dan leg je je hele hand af en zit je die ronde uit. De anderen spelen door tot ook zij geen kaarten meer hebben.
- 8 Winnen De eerste speler met alle vier de knikkers in zijn huis wint. Speel je met vier spelers in vaste koppels, dan wint het koppel dat als eerste alle acht knikkers thuis heeft.
Wat doet elke kaart? (zoals wij het online spelen)
| Kaart | Effect |
|---|---|
| Aas | Start een knikker op je beginveld, óf loop 1 veld vooruit. |
| Heer | Start een knikker op je beginveld. Bewegen mag er niet mee. |
| Vrouw | Loop 12 velden vooruit. |
| Boer | Wissel één van je knikkers op de ring met een knikker van een tegenstander op de ring. Knikkers op een eigen startveld en knikkers in een huis zijn beschermd. |
| 4 | Loop 4 velden achteruit. |
| 7 | Verdeel 7 stappen over één of twee eigen knikkers. Alles wat je onderweg passeert, sla je terug naar de kennel. |
| 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10 | Loop het aantal velden op de kaart vooruit. |
| Joker | Wij spelen zonder jokers. Aan tafel is de joker vaak een vrije kaart. |
Gratis, in de browser, om de beurt op je eigen telefoon — je hoeft niet tegelijk online te zijn.
Speel Keezen onlineVarianten en huisregels
Vrijwel niemand speelt Keezen precies hetzelfde. Dit zijn de varianten die je in Nederland het vaakst tegenkomt — spreek vóór het spel af welke jullie gebruiken.
Iedereen keezt anders — echt waar
Keezen is nooit door één uitgever vastgelegd, dus circuleren er tientallen regelsets. De grootste verschillen zitten in de startkaarten, de joker, de 7-splitsing en het beschermde startveld. Loop de tabel hierboven vóór het spel even samen door.
Met de joker
De klassiekste huisregel: de joker is een vrije kaart. Je mag hem gebruiken om te starten óf als elke andere kaart. Sommigen laten de joker alleen starten. Wij spelen online zonder joker, zodat het spel voorspelbaarder en eerlijker is.
Welke kaarten starten?
Bij ons: aas en heer. Elders start ook de joker, of juist alleen de aas, of geldt de 13 (heer) als "13 vooruit óf starten". Hoe meer startkaarten, hoe sneller het spel loopt.
Het beschermde startveld
Bij ons is een knikker die op zijn eigen startveld staat beschermd: niemand mag hem slaan, wisselen of passeren. Dat maakt het startveld een sterke blokkade. In lossere huisregels bestaat die bescherming niet en is elke knikker altijd te slaan.
De 7 splitsen
Wij laten je de 7 verdelen over één of twee eigen knikkers, en alles wat je passeert gaat terug naar af. Aan sommige tafels is de 7 gewoon "7 vooruit", of mag je hem over alle vier de knikkers verdelen.
Kaarten inleveren
Bij ons gooi je bij geen zet je hele hand weg. Populaire alternatieven: je legt één kaart per beurt af tot je weer kunt, of je moet altijd de hoogst mogelijke zet spelen. De "hele hand weg"-regel houdt het online tempo hoog.
Koppels spelen (2 tegen 2)
De klassieke tafelvariant met vier spelers: je speelt in koppels, schuin tegenover elkaar. Zit jouw kant al thuis, dan help je met jouw kaarten de knikkers van je maat naar binnen. Het koppel dat als eerste alle acht knikkers thuis heeft, wint. Online spelen we voorlopig iedereen voor zichzelf.
Kaarten doorgeven
Bij koppelspel geven veel families aan het begin van elke ronde één kaart aan hun maat door — geblindeerd, zonder overleg. Een mooie extra laag tactiek, maar niet nodig voor het gewone spel.
Veelgestelde vragen over Keezen
Met hoeveel mensen speel je keezen?
Meestal met vier, maar met twee of drie kan prima. Bij vier spelers is de koppelvariant (2 tegen 2) het populairst aan tafel; online speelt hier iedereen voor zichzelf met 2, 3 of 4 spelers.
Welke kaarten mogen een knikker starten?
In onze regels alleen de aas en de heer. Aan veel tafels start ook de joker, en soms geldt de 13 als extra startkaart. Meer startkaarten betekent een sneller, chaotischer spel.
Wat doet de 4 bij keezen?
De 4 gaat vier velden achteruit. Dat klinkt als een strafkaart, maar het is juist een topkaart: vanaf je startveld vier velden terug staat je knikker praktisch voor de deur van je huis.
Mag ik over mijn eigen knikker springen?
Nee. Een eigen knikker blokkeert je altijd — op de ring én in je huis. Knikkers van tegenstanders mag je wel passeren; land je er precies op, dan gaan ze terug naar de kennel.
Wat als ik geen enkele kaart kan spelen?
Dan gooi je je hele hand weg en sla je de rest van die ronde over. Zodra iedereen door de kaarten heen is, wordt er opnieuw gedeeld (4 kaarten per speler).
Is keezen hetzelfde als Mens erger je niet?
Nee. De race naar huis lijkt erop, maar bij keezen bepaal je je zetten met speelkaarten in plaats van een dobbelsteen — en je hebt dus veel meer keuze. Ook het slaan, wisselen en achteruit lopen maken het aanzienlijk tactischer.
Speel je Keezen aan tafel? Noteer de uitslag op een gratis digitale scorekaart en zie per vriendengroep de ranglijst, win-percentages en streaks. Geen app, geen kosten.
Zo werkt het scorebord 800+ scorekaartenMeer spelregels
Speluitslag.nl is een gratis scorebord voor bordspellen met 800+ scorekaarten en 18 online duels.