Boerenbridge spelregels — uitleg & varianten
Boerenbridge heeft met echt bridge weinig te maken, behalve dat je slagen speelt en een voorspelling doet. Het is een van de leukste kaartspellen voor een grotere groep: elke ronde krijgt iedereen een kaart meer (of minder), je voorspelt hardop hoeveel slagen je gaat halen, en dan moet je dat aantal exact waarmaken. Niet meer, niet minder. De punten lopen daardoor grillig op — en dat is precies waarom het spel op een scoreblok geschreven moet worden.
Wat heb je nodig?
- Een kaartspel van 52 kaarten.
- Drie tot zeven spelers; vier of vijf is ideaal.
- Papier en pen voor de scores. Boerenbridge is zonder scorelijst niet te spelen.
Doel van het spel
Voorspel elke ronde exact hoeveel slagen je gaat halen. Klopt je voorspelling precies, dan krijg je een bonus plus punten voor je slagen. Zit je ernaast, dan kost het je punten. Na alle rondes wint de speler met het hoogste totaal.
Zo speel je Boerenbridge: stap voor stap
- 1 Rondestructuur Het spel bestaat uit een reeks rondes waarin het aantal kaarten oploopt en daarna weer afloopt: 1, 2, 3, … tot het maximum dat je met het aantal spelers kunt delen, en dan weer terug naar 1. Met vijf spelers loopt dat bijvoorbeeld tot 10 kaarten.
- 2 Delen en troef De deler geeft iedereen het aantal kaarten van die ronde. De eerstvolgende kaart van de stapel wordt open gelegd: die kleur is troef voor deze ronde. Is de stapel op (de laatste ronde), dan wordt er zonder troef gespeeld.
- 3 Bieden Om de beurt zegt iedereen hardop hoeveel slagen hij denkt te halen, beginnend links van de deler. Je mag ook nul bieden. De voorspellingen worden genoteerd voordat de eerste kaart valt.
- 4 De dealerregel De deler biedt als laatste en mag níet het aantal bieden waarmee het totaal precies uitkomt op het aantal slagen in die ronde. Zo is het onmogelijk dat iedereen zijn bod haalt en zit er altijd spanning in de ronde.
- 5 Slagen spelen De speler links van de deler komt uit. Kleur bekennen is verplicht; heb je de gevraagde kleur niet, dan mag je troeven of een andere kaart gooien. De hoogste troef wint, anders de hoogste kaart van de gevraagde kleur. Aas is hoog.
- 6 Tellen Haalde je exact je voorspelling, dan krijg je 10 punten plus 1 punt per gehaalde slag. Een correcte nul levert dus 10 punten op. Zat je ernaast, dan verlies je 2 punten voor elke slag verschil.
- 7 Volgende ronde Het delen schuift een plek op en de volgende ronde begint met één kaart meer (of minder, in de aflopende helft).
- 8 Winnen Na de laatste ronde wint de speler met het hoogste totaal. Bij gelijke stand wint wie de meeste rondes exact voorspelde.
Puntentelling (de meest gespeelde variant)
| Resultaat | Punten | Voorbeeld |
|---|---|---|
| Voorspelling exact gehaald | 10 + 1 per slag | 3 geboden, 3 gehaald = 13 punten |
| Exact nul geboden en nul gehaald | 10 punten | Alle slagen ontwijken loont dus |
| Te weinig slagen gehaald | -2 per slag verschil | 4 geboden, 2 gehaald = -4 punten |
| Te veel slagen gehaald | -2 per slag verschil | 1 geboden, 3 gehaald = -4 punten |
Wel spelen we 18 andere spellen als online duel — van pesten en toepen tot keezen en woordstrijd.
Bekijk de online duelsVarianten en huisregels
Vrijwel niemand speelt Boerenbridge precies hetzelfde. Dit zijn de varianten die je in Nederland het vaakst tegenkomt — spreek vóór het spel af welke jullie gebruiken.
Elke groep telt anders — leg het vooraf vast
De puntentelling is bij boerenbridge het minst gestandaardiseerde onderdeel van alle kaartspellen. Naast "10 + 1 per slag" bestaan: 5 + 1 per slag, 10 + het gekwadrateerde bod, of simpelweg 1 punt per slag en -1 per slag verschil. Kies er één, schrijf hem boven aan het scoreblad, en houd hem het hele spel aan.
Wel of geen strafpunten
In de mildste variant krijg je bij een misser gewoon nul punten in plaats van minpunten. Dat houdt de sfeer erin bij een groep met kinderen, maar haalt de scherpte uit het bieden.
Oplopend en aflopend, of alleen oplopend
De volledige heen-en-terug-reeks (1 t/m 10 t/m 1) duurt lang. Voor een korter potje speel je alleen de oplopende helft, of begin je bij het maximum en werk je af naar één kaart — dat laatste opent meteen met de moeilijkste ronde.
Troef bepalen
Standaard bepaalt de open gedraaide kaart de troefkleur. Alternatieven: elke ronde vast een kleur in een vaste volgorde (harten, klaveren, ruiten, schoppen, zonder troef), of de speler die het hoogst bood mag de troef kiezen.
De dealerregel weglaten
Sommige groepen laten de "de deler mag niet kloppend bieden"-regel vallen. Het spel wordt dan makkelijker en gemoedelijker, maar er zijn rondes waarin iedereen zijn bod haalt — en dat is precies wat de spanning eruit haalt.
Blind bieden
Een pittige uitbreiding: in de eerste ronde met één kaart kijk je niet naar je eigen kaart maar houd je hem op je voorhoofd, zodat je alle andere kaarten wél ziet. Verrassend goed te bieden — en erg leuk om te zien.
Ander namen, zelfde spel
Boerenbridge staat internationaal bekend als Oh Hell, Wizard (met extra kaarten) of Up and Down the River. Kom je die tegen, dan ken je de regels al.
Veelgestelde vragen over Boerenbridge
Wat is het verschil tussen boerenbridge en bridge?
Vrijwel alles. Bridge speel je met vier spelers in vaste koppels, met een complex biedsysteem en een blinde hand. Boerenbridge speelt iedereen voor zich, met wisselende aantallen kaarten en één simpele voorspelling. De naam is vooral een grap.
Hoeveel rondes speel je?
Dat hangt af van het aantal spelers. Deel 52 door het aantal spelers om het maximum te vinden: met vijf spelers is dat 10 kaarten, dus 1 t/m 10 en weer terug is 19 rondes. Reken op ruim een uur.
Waarom mag de deler niet alles kloppend maken?
Om te voorkomen dat iedereen zijn bod haalt. De deler biedt als laatste en weet dan precies hoeveel er al geboden is; zonder die regel zou hij het totaal netjes kunnen laten uitkomen en zou er niets te verliezen zijn.
Mag je nul bieden?
Ja, en het is vaak de slimste keuze bij een slechte hand. Een correcte nul levert de volle bonus op. Het lastige is dat je dan écht geen enkele slag mag pakken — één keer per ongeluk de hoogste kaart hebben en je bent de punten kwijt.
Wat als de kaarten niet gelijk te delen zijn?
Speel dan tot de hoogste ronde die nog wel gelijk uitkomt. Met zes spelers is dat 8 kaarten (48 kaarten), zodat er altijd nog een kaart over is om de troef mee te bepalen.
Hoe houd je de scores bij?
Met een kolom per speler en een rij per ronde, waarin je zowel het bod als het resultaat noteert. Omdat de punten heen en weer springen, is een digitale scorekaart die het lopende totaal bijhoudt hier extra fijn.
Speel je Boerenbridge aan tafel? Noteer de uitslag op een gratis digitale scorekaart en zie per vriendengroep de ranglijst, win-percentages en streaks. Geen app, geen kosten.
Zo werkt het scorebord 800+ scorekaartenMeer spelregels
Speluitslag.nl is een gratis scorebord voor bordspellen met 800+ scorekaarten en 18 online duels.