10.000: de regels, de 350-grens en wanneer je moet durven doorgooien
10.000 (ook bekend als tienduizend of Farkle) is misschien wel het meest verslavende dobbelspel dat er bestaat. De regels leer je in twee minuten; het juiste moment om te stóppen leer je nooit helemaal.
Wat telt er?
- Elke 1 = 100 punten, elke 5 = 50 punten.
- Drie dezelfde = 100 × het aantal ogen (drie 4\'s = 400). Drie 1\'en = 1000.
- Elke extra gelijke steen verdubbelt: vier 4\'s = 800, vijf = 1600.
Na elke worp moet je minstens één scorende steen apart zetten. Daarna kies je: doorgooien met de rest, of banken. Gooi je niets dat telt — dan is je hele beurt weg.
De 350-grens
In onze online versie geldt de klassieke drempel: banken mag pas vanaf 350 beurtpunten. Daaronder móet je door — en precies dat maakt elke beurt spannend.
Wanneer stop je?
De vuistregel: met vier of meer stenen over is doorgooien bijna altijd goed; met twee stenen over is het gokken. En heb je alle zes de stenen scorend weggezet, dan mag je met zes verse stenen verder — de beruchte "hot dice" waarmee monsterbeurten van 2000+ punten ontstaan. Probeer het zelf →