Vul live in tijdens het spelen — de totalen worden automatisch berekend. Niets wordt opgeslagen; ververs de pagina en je begint opnieuw.

Hoe werkt de puntentelling van Skyjo?

Log in om spelers automatisch uit een groep te laden en het potje op te slaan.

Vul per ronde de punten per speler in. De laagste totaalscore wint. Zodra een speler 100+ totaal heeft is het spel afgelopen.

Ronde
Totaal
💾 Opgeslagen

Punten tellen bij Skyjo

Skyjo is een spel waarbij je juist zo weinig mogelijk punten wilt. Het spel loopt door over meerdere rondes tot iemand de 100 punten aantikt, en die persoon heeft verloren.

Punten per ronde

Aan het eind van een ronde draai je al je kaarten om en tel je de waarden op. De kaarten lopen van -2 tot en met 12, dus negatieve kaarten trekken je totaal omlaag. Die score schrijf je bij je totaal van de vorige rondes.

Kolommen wegstrepen

Heb je in een kolom drie keer dezelfde waarde open liggen, dan gaat die hele kolom weg. Die kaarten tellen dus voor 0 punten. Dat is de snelste manier om een slechte hand te redden: drie twaalven zijn 36 punten, of niets.

De verdubbeling

Wie als eerste al zijn kaarten omdraait, beëindigt de ronde. Maar heeft die speler dan niet de laagste score van tafel, dan wordt zijn rondescore verdubbeld. Precies daarom is te vroeg afsluiten met een middelmatige hand zo riskant. Een negatieve score wordt overigens niet verdubbeld.

Waar het vaak misgaat

De verdubbeling geldt alleen voor de speler die de ronde beëindigde, en alleen als iemand anders gelijk of lager staat. Bij een gelijke stand telt dat dus ook als "niet de laagste".

Wil je de uitslag bewaren in plaats van alleen optellen? Bekijk het scorebord van Skyjo of houd je potjes bij met je vaste groep.