Vul live in tijdens het spelen — de totalen worden automatisch berekend. Niets wordt opgeslagen; ververs de pagina en je begint opnieuw.

Hoe werkt de puntentelling van Azul?

Log in om spelers automatisch uit een groep te laden en het potje op te slaan.

Vul je eindstand-tegels (netto uit rondes) in, plus bonussen. Complete rij = 2, complete kolom = 7, complete kleur (5×) = 10. Vloer-tegels tel je als negatief getal in je basisscore — of gebruik het straf-veld voor een snelle aftrek.

💾 Opgeslagen

Punten tellen bij Azul

Bij Azul scoor je tijdens het spel én aan het eind. De punten tijdens het spel hangen volledig af van wat er al naast een tegel ligt.

Tijdens het spel

Zodra je een tegel op je muur legt, kijk je naar de aangrenzende tegels. Staat de tegel alleen, dan levert hij 1 punt op. Sluit hij aan op een horizontale rij, dan tel je alle tegels in die rij, inclusief de nieuwe. Hetzelfde geldt voor een verticale rij.

Sluit de tegel in beide richtingen aan, dan tel je allebei de reeksen op. Een tegel die een horizontale reeks van 3 en een verticale reeks van 4 compleet maakt, is dus 3 plus 4 is 7 punten. Dit is de belangrijkste regel om goed te doen, want hier ligt het verschil tussen een matig en een goed potje.

Strafpunten

Tegels die je niet kwijt kunt, belanden op de vloerrij en kosten punten: -1, -1, -2, -2, -2, -3 en -3. Je totaal kan nooit onder nul zakken.

Aan het eind

  • 2 punten voor elke volledig gevulde horizontale rij
  • 7 punten voor elke volledig gevulde verticale kolom
  • 10 punten voor elke kleur waarvan je alle vijf de tegels hebt geplaatst

Waar het vaak misgaat

Het spel eindigt zodra iemand één horizontale rij compleet heeft; die ronde wordt nog afgemaakt. En let op: de eerste-speler-tegel die je pakt telt als strafpunt op je vloerrij.

Wil je de uitslag bewaren in plaats van alleen optellen? Bekijk het scorebord van Azul of houd je potjes bij met je vaste groep.